《巫师4》叙事总监Philipp Weber在CD Projekt Red的工作职业生涯始于一个充满草根精神的起点——他曾连续数日向《巫师3:狂猎》的谷歌文档疯狂投递任务创意,这段被他称为"带着些许直觉色彩"的成功粗放经历,恰是哲学当年这家工作室"野蛮生长"能量的真实写照。
Weber的首份正式工作便是担任《巫师3:狂猎》的任务设计师,此前他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。行动在近期与GamesRadar+谈及游戏十周年时,快速这位如今升任《巫师4》叙事总监的推进开发者透露,这家如今规模庞大的迭代公司当年运作方式出人意料地灵活。
Weber解释道,工作CDPR素有雇佣像他这样的成功粗放模组制作者的传统:"我怀着对《巫师》系列满腔热忱加入,《巫师3:狂猎》成功的哲学秘诀在于,我的立即情况并非个例——团队里多数人都是如此"。当时仅有约160名员工的行动CDPR弥漫着"敢想敢干"的氛围,因此他接到的快速首项任务竟是直接打开共享文档,将能想到的推进所有任务创意一股脑儿扔进去。
"立即行动、快速推进、粗放迭代"——Weber如此总结工作室的成功哲学。从文档里的随机灵感到遍布奇幻世界的精妙支线,CDPR始终践行着"持续打磨直至最后一刻"的信条:"我们反复修改...直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。"
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